2018-8-1

来自 微博 weibo.com

1/ 1993 年互联网浏览器的出现,一个直接后果就是成人娱乐的内容转移到网上,纸媒的成人杂志生意一落千丈。著名成人杂志 Penthouse 从 1965 年开始后的三十年累积营收约四十亿美元,净利润约五亿美元。但是 1995年之后每况愈下,2003年母公司宣布破产。 这个变化的间接受益者,是电信公司,和其它早期提供基础设施服务的公司,等等。

2/ 全球网上赌博市场,有估算每年约四百亿美元。 最近区块链行业涌现出来的一些很明显的庞氏骗局的资金盘赌博游戏,如 Fomo3D, 吸引了将近十万个 ETH 的投注,也就是约四千万美元。这也就是全世界赌博市场的千分之一。这类游戏直指人性寻求短期刺激的弱点,发展极快,而且很难被管制。如果其资金盘涨到四亿美元的量级呢?四十亿美元? 那么传统赌博公司,要么损失生意,要么很可能被迫也把生意转到这个行业的平台上。

3/ 那么谁将是这个趋势的最大受益者?收起

2018-8-1

p2p 模式的不可持续性,和老百姓期望不劳而获而简简单单坐收利息的愿望,是一样顽固而强烈的。

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9/ 发财的本质是获得更多正反馈,而获得更多正反馈的关键,在于降低单位连接的成本和迟滞,同样情况和时间下你能获得十倍,百倍,千倍以上的新连接,从中筛选出正反馈的概率也大增。

@硅谷王川

涌现的几个要素和特点

1/ 不同元素之间的连接成本极低,接近于零。

2/ 连接迟滞 ( latency)极低,带宽 (bandwidth) 极高.

3/ 参与连接的元素数目极多,导致各种连接的可能性指数型上涨。

4/ 这种大规模连接是前所未有的,导致局部观察者完全无法根据过去经验,理解它的逻辑和催生的新现象。

5/ 不同连接之间的结果,要么是负反馈,要么是正反馈,要么是中性的伴以间歇性的正负反馈。

6/ 系统内的元素都遵守趋利避害的基本原则,增加正反馈的连接,剪断负反馈的连接,其它中性连接慢慢萎缩自动断掉。

7/ 负反馈会使系统维持在平衡态。

8/ 在有外界能量持续输入的情况下,极少数正反馈会越滚越大,产生一种全球性的,前所未有的新结构,新现象。